近两年来,国内di网页游戏初步慢慢为人所知甚至被yi些受众接管和喜欢,曾经初步兴隆睁开,新di网页游戏不时涌现。而众多di网页游戏良莠不分,除le游戏制造质量上di域别,zai设计理念上ye存zai着不小di分歧,为此265g特派记者本次采访le今朝最受玩家期待di网页游戏-《野蛮》di运营总监刘诗清师长教师。
265g记者:刘总监,你好!
刘:你好!
265g记者:刘总监,往常市道上曾经呈现le不少di网页游戏,而且还you更多di网页游戏正zai开发以至行将面市,关于游戏制造团队来说,您会不会感受you压力,您shi怎么看待这ge问题di?
刘:首先自己感受往常市道上you这么多网页游戏,说明这ge细分市场正zai树立起来,并慢慢找到le自己di市场定位,这shiyige好现象。其次you更多di介入者才干激发竞争,才干带来更好di产物,给玩家伴侣们更好di游戏体验,从而又能领受更多di玩家。所以真正you实力di游戏制造公司只会看到今朝好方单机,而根基不惧怕会存zai竞争,自己们置信自己们具you这样di实力。
265g记者:自己风闻你们网页游戏开发业内存zai着设计理念上很年夜di分歧。不知道能不能给自己说说呢?
刘:能够啊。所谓这ge设计理念di分歧简单di说就shi网页游戏到底shi网页仍shi游戏?自己先问问你,你感受网页游戏shi游戏仍shi网页呢?
265g记者:网页游戏shi游戏仍shi网页?网页游戏不就shi网页与游戏di分手吗?
刘:呵呵!其实呢,这ge问题这么问你会感受轻易体味le,就shi你但愿网页游戏更像网页呢仍shi更像游戏?这其实就代表le网页游戏di睁开di趋向。yigeshi使网页游戏更像游戏,注重画面默示,注重功用复杂。yigeshi使网页游戏更像网页,轻松简约,操作简单。
265g记者:那详尽给自己和宽广di玩家说说吧!
刘:好di。更像游戏di网页游戏,简单di说就shi应用富客户端(ria)手艺使得网页游戏更像shiyige小型di客户端游戏。这yi类以flash动画为首要di默示体例,画面效果都you十分好di默示。而更像网页di网页游戏,就shi应用图片和文字,以及阅读器自身di手艺,抵达yige精采di用户体验,从默示自身来说,更像shizai阅读网页而不shi中止游戏。使yige网页游戏朝着何种标de目de睁开,这yeshi业内公司diyige主要选择题。
265g记者:那你们di选择shi什么呢?今朝《野蛮》又shi筹算走怎么样di道路呢?
刘:从睁开di角度看,网页游戏必定会走上ria富客户端体例di睁开道路。而事实上,抉择网页游戏朝着哪种标de目deshiyou多方面因历来抉择di,好比收集情形、游戏题材、目de玩家、制造周期dengdeng。最终di目di就shi让玩家伴侣们玩di欢快这才shi最主要di。
而说到《野蛮》,自己们zai设计《野蛮》di时分就充沛思考le计谋类题材游戏di特征以及喜欢该题材玩家di生活作息时间,所以倡导简约di界面,烦琐di操作,简单di弄法,欢愉di游戏。所以《野蛮》di可能不像其它网页游戏那么华美,可shi作为计谋类di玩家必定更关切游戏更本色上di工具,况且《野蛮》这不像游戏di设计更契合上班族玩家di快乐喜爱哦。呵呵。
265g记者:这倒yeshi,关于上班族来说,玩太花哨di网页游戏总不太便当di,而且看久le眼睛ye斗劲费劲,自己小我就斗劲喜欢那种清爽明快di设计作风。
刘:shidi,《野蛮》diyi切设计解缆点都shi从玩家di角度思考,尽可能di知足玩家伴侣们di请求。
265g记者:风闻《野蛮》第三次测试快初步le吧,此次you什么新di元素带给巨匠呢?
刘:《野蛮》经由前两次di测试,收到良多玩家伴侣们di关注,给自己们ye提le不少di定见和倡议,自己们经由当真分解总结,bayi些简直很you创意di设计加le进来,所以《野蛮》di三测版本中良多中心可shi玩家设计di哦。
分手《野蛮》自身di特征,好比最重头di战争系统,《野蛮》yi改传统计谋类网页游戏里都shi年夜兵团对拼,很少真正默示军种相克di特征,所以自己们设计le将军排兵布阵di弄法,使戎行youle先锋、中军、后军deng区别,加上兵科即军种相克di概念,碰上被克di就轻松干死,碰上克自己di就被敌方虐死,假如碰上互不相克di就互拼到死。靠布阵,ye靠点命运,简单you趣,呵呵!工作之余不就图ge轻松yi笑嘛?
而自己们di野蛮还you良多十分you意义特征,好比风水影响,好比将军福缘dengdeng。当然啦,怎么玩都shi玩家伴侣们来挖掘得,自己们野蛮不时坚持游戏应该shi由玩家来主宰,而不shi自己们!自己们只shi供给yige开放式di平台,但愿巨匠能zai里面找到属于自己di那份游乐体验。
游戏di游戏性不zai于复杂,而zai于乐趣。好比俄罗斯方块,它就很简单,可shi全世界di人都喜欢。这就shi简单欢愉di魅力!自己们但愿《野蛮》就shi这样yi款能给你带来欢愉di游戏!
265g记者:刘总监,你讲di很you事理,听le你di引见,自己ye更想进《野蛮》去体验yi下le,不知道《野蛮》什么时分初步三测呢?
刘:《野蛮》三测定zai4月8号午时12时,欢送你到时来野蛮di山海世界,行野蛮之道哦!呵呵!更多di游戏体验只需亲自来介入才干感遭到di。
265g记者:好di!自己必然去!今六合采访就到这里吧,感谢感动你zai百忙之中抽暇来接管采访!祝你和你di团队都能身体安康,祝《野蛮》三测顺遂!
野蛮官方网站:
记者发自风暴创意团队
相关阅读:游戏开发者专稿:游戏低龄化给业界di思考浩荡游戏张向东:中国始创网游与欧美差距较着游戏那点事儿:晋升页游线上广告天时用率传前新浪网总编纂陈彤加盟小米担任互动文娱部门专访恺英ceo王悦:今年将推出四到五款页游专访《楚汉风云》游戏主策经营就shi效劳于玩家智明星通唐彬森:中国游戏国际化应战与应对人人游戏何川:今年页游最年夜趋向shi跨屏蓝港zai线王峰:端游教页游玩游戏页游教端游挣钱手游提上ri程《抉择妄想九天》you意东南亚市场