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圆桌论坛:支付、硬件大数据推动手游全球化发展

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2014年全球移动互联网年夜会(GMIC)今天zai北京召开。今天上午,GGS全球移动游戏CEO峰会ye正式拉开帷幕,SpliforceHonorCEOZacAghion,PaymentwallCEOHonorGunday,Traintracks.ioCEONilsPihl,MO9营业总司理陈峰,ArgineConsultingAlexanderRivanRonalds“支出、硬件年夜数据推入手游全球化睁开”田主题圆桌论坛。

圆桌论坛:支出、硬件年夜数据推入手游全球化睁开

以下shi论坛实录:

自己shi戴彬,来自APPAnnie,自己们能够供给zai任何yige应用zai全球市场上di排名,它di收入它di下载量,小到这样di微不美观数据,年夜到任何yige市场,yigedi域,yige渠道它di宏不美观数据、市场默示。今天聘请到di嘉宾yeshizai各ge规模,搜罗支出,搜罗测试、数据、咨询方面you着十分丰厚di阅历,国际阅历di伴侣,置信他们会从各自di规模跟自己们分享自己们中国di手游走向全球化di道路。接下来自己们di分享巨匠看到you来自国际di宾客,用到中文英文di言语。

首先聘请列位来简单引见yi下自己,关于你们自己di营业,你zai做什么,而且辅佐自己们中国响应di收集公司还you自己们di网游开发者走向世界,简要引见yi下自己们di营业,辅佐中国di游戏走向全球。

陈峰:自己之前似乎shi自己们同事讲过MO9di状况,先玩后付诺言支出立异型di支出公司,先玩后付这ge概念zai中国来讲MO9shi始创di。自己们刚刚初步建树这家公司di目di或者说布景,自己们整ge首要di创业团队来自美国di公司,自己们CEO开创人那时zai美国总部担任做产物开发di首席手艺,工程师,对手艺开发还风险节制规模di认知shi十分强di,十分深di。youyi次偶然中心案,回到中国,发往常诺言支出这块di空白,他初步他di创业设法,开初辅佐中国di商户做海外市场,巨匠都知道,因为做诺言支出可能和诺言机制you联系关系,那时巨匠ye知道中国整ge诺言系统体例状况不shi出格好,加上自己们整ge工作布景,对海外市场di熟知比中国市场更深yi些。那时分毅然毅然,辅佐le良多di中国公司走向le海外市场,搜罗做港澳台、东南亚、欧美市场,整体di概念先玩后付di,自己们玩家选择MO9di时分,先消费再买单di机制,能够选择MO9,像银行yi样授予他必然di诺言额度,经由诺言额度去透支消费,体验之后感受游戏很合适他玩儿,接着继续充值来到自己们MO9di网站上中止还款,收集诺言卡di概念。

戴彬:待会儿怎么zai全球市场上怎么运用MO9di辅佐。

ZacAghion:跟自己们中国开发者协作,自己叫做Zac,自己们主若shi做APdi测试,关于自己们di网游和手游都中止,能够you良多分歧版本,分歧di设计,分歧di颜色,分歧di字体都能够。自己们看看这些响应di,分歧di版本shi如何来带动自己们玩家di兴味。能够分享自己们di分数,zai社交平台,打败几对手都能够中止体味,这shiyige应用,对中国网游公司来说shiyige机缘,进入到新di市场傍边,自己们di当di化不只仅shi关于自己们di转化di问题,更多dishi关于自己们文化di分歧,you十分di敏感。用户di快乐喜爱问题,如何正确di来做到,自己们需求做良多di测试,自己们感受自己们diyi些网游公司来说,zai进入这ge市场di时分,自己们价钱di测试,看看哪geshi这ge相关di。自己们用户界面问题,还you用户体验问题,体味yi下哪geshi最好di,最合适自己们市场敏感度。

HonorGunday:自己shiPaymentwalldiCEO,首要为自己们di出书商还you良多营业睁开商供给响应解决打算,自己想问yi下几人担任自己们di网游开发di?几人担任手游开发di?两ge。自己们youyi些当di化di响应支出di平台,解决打算,好比说巴西,zai巴西市场来说,自己们you良多分歧di当di选择,好比说,自己们zai巴西di用户能够采用自己们当di平台中止支出,跟自己们中国对比,进入中国并没you阿里巴巴或者自己们di支出宝,你可能无法you这么yige用户,进入到yige平台,好比说们需求来做自己们di追踪,自己们怎么中止转化呢?会获得很年夜都据di增添,之后公司you不时di增添。

NilsPihl:自己叫NilsPihl,来自Traintracks.io,好比说你shiyige开发者或者网游开发者youyige选择,软件来说,关于自己们di英文还you中文di来说,可能受众群ye不太yi样,这shi十分小di投资,关于开发商来讲,你要体味这些数据状况,整合分歧di版本,对自己们来说,能够整合yi切di软件,良多分歧di平台,分歧di国家di域都没you问题,自己们都能够中止整合,能够youge统yidi单yidi产物中止供给,整体di产物而中止供给,这yeshi自己们要说di,十分you意义。

戴彬:最后诠释yi下怎么完成这yi点。

Alexander:自己叫AlexanderRivanRonalds,zai北京住le差不多十年,自己shi网游di企业家,自己ba网游公司给骂le,往常成立le响应di咨询公司,来辅佐巨匠来做自己们di投资和效劳di咨询di,zai海外市场当di市场都能够,首要做产物整合。苹果di特征或者安卓系统都能够,首要这两款产物。

戴彬:接着往下说,看看自己们全球市场,还you对中国开发者来说,自己们ye寄望到中国网游公司做得斗劲好le,出格全球市场做得越来越好le,自己们看看全球diyi些下载zai谷歌PALY,前十名很年夜di公司都来自于中国,腾讯都you,出格不才载量而言,自己看到,自己们zai国际市场让中国dishi思考yi下进入到国际市场傍边,自己们会发现自己们di中国网游公司进入到中心,走进来,自己们di响应di破产收入shi十分主要diyi点,自己们要想zai全球市场胜利,必需求you很高di收入,很高di破产收入。zai这ge状况之下,自己们di支出shi十分主要di,自己们如何能够获得十分不变di,十分牢靠diyi些解决打算呢,来自于良多分歧di市场,自己感受自己们必需体味yi下分歧di市场状况,自己们聘请自己们diHonor引见这yi点,搜罗le全球市场di收入和支出状况。

HonorGunday:首先通知你yige分歧di市场选择,zai中国来说,自己们必定you支出宝,还you良多分歧di支出平台都you,还you阿里巴巴,还you手机支出,zai全球来说还you良多分歧di种类,同化di好比说进入到俄罗斯,可能用俄语来写,同时能够整合分歧di当didi支出di工具,终端,像自己们di电视,就像电子钱包yi样,像密钥yi样,zai自己们di街道或者zai城市didi铁站,你zaiyige小摊子能够选择响应di游戏,通知你需求几钱,ba钱塞到机械里面,之后能够ba响应di工具拿出来,十分you意义中心式。十分you意义diyi点,you自己们支出di选择,好比说,ba这ge出来打出来,进入到自己们di便当店傍边来支出,就能够完成支出,往常核实往后能够经由便当店中止支出自己们di游戏货泉le。假如到欧洲,假定用诺言卡来支出,事实上这并不shi真实di状况,只需20%di欧洲人会用自己们diyi些诺言卡,还you此外yige工作,银行转账中心式。

如何整合这些响应di支出,每月增添20%、30%di收入,对欧洲来说,跟自己们di中国you相似点,zai全球来说来自于东南亚di人,yige十分好中心式,如何筹钱,进入到这些响应di手机,巨匠都用手机能够拿出手机来,完成支出十分简单,可shi50%响应di佣金仍shi来自于响应di手机运营商,十分高。zai东南亚、欧盟,自己们di这些响应di便当店来说,yeshi十分便当di或者zai自己们di网吧,you钱充钱,能够经由电子钱包完成支出,zai东南亚或者欧洲都you十分常见识支出体例,关于中国公司来说,自己们能够来填补,分手分歧didi域,聘请良多di公司,假如想要进入全球化di时分,进入分歧di时分发现良多di人人网di人,他们选择这些响应di市场,看到you分歧di解决打算,出格shi针对自己们市场特征di解决打算,这样需求跟自己们响应di电信运营商中止协作,售前shi斗劲轻易di。诺言卡十分主要,yeshi自己们中心式,睁开中国家来说shi十分喜欢中心式,不时增添中心式,zai西方国家,好比说美国、加拿年夜还you欧盟,还you英国来说,yeyou同样di状况,可shizai睁开,zai东南亚来说,能够shi1%到5%,中国来说yeshi10%,zai土耳其shi30%,zai俄罗斯yeshi10%,首要体味你di受众shi谁,你要知道它di测试,哪yige你di用户di风险shi什么,还you用户shi运用诺言卡仍shi运用移动支出仍shi预付费,各类各样中心式,you可能他们会zai家里面或者shi选择用诺言卡来付费。

自己感受体例十分丰厚,每ge国家状况ye不太yi样,可shi你到le美国,你会发现you良多di国家从没风闻过,曾经you支出宝le。

戴彬:继续支出方面di话题,问问陈峰,刚刚讲到先玩后支出中心式,不知道这种体例zai自己们国内或者zai国外斗劲来说,shi不shi合适自己们,ye奉行到国际市场上,自己们di游戏开发者zai全球市场di时分,shi不shiye能够用这种体例?

陈峰:自己适才you说到先玩后付di概念,zai中国shi自己们公司始创di,可shi真正di概念来自于美国,最早zai美国youyi家公司,yeshi自己们公司开创人CEO那时yi同协作建树diyi家公司,这家公司它di概念应用到生活中各ge方面,能够先买工具,非论玩游戏仍shi到商场购物,电子商务网站置办ye好,都能够先买后付,这ge概念zai美国市场做得斗劲胜利。那时花le10亿美金ba这家公司收购le,自己们公司开创从原本di进入leAPP,先玩后付,自身di概念,欧洲yeyouyi家公司yeshi做相关规模,做得十分好,诺言支出di机制,zai国际市场十分遭到玩家认可di,不用花钱能够享用yi些工具,你没you理由说NO,所以其实自己们MO9往常做海外市场,做中国市场di时分,自己们和国内di所谓diCPye好,研发商渠道ye好,都you良多慎密di协作,他们ye十分十分认可先玩后付处所式,ye会看到MO9zai国内手游这ge规模里面,yi切di平台和CP跟自己们协作关系都shi十分慎密亲密di。

戴彬:你们ye袒护到十几ge国家le。

陈峰:12ge国家,50多种支出体例,说到这ge规模,做到海外市场di时分及,因为每ge国家每ge国家di文化或者说它di言语,都you些分歧。好比说,自己们做港澳台市场,自己们可能要体味当di最主流中心式,全球任何中心都shi纷歧样di,自己们做当di要体味当di文化和人文言语,主流中心式,MO9产物设计di真相很年夜水平ba这ge问题解决失踪le,用中心式十分简单和快捷,yige手机号、yi条短信和yige考证码完成支出le,这种法子国际都通用di,之后做还款di时分ba全世界主流50多种支出体例全数门离到还款渠道里面来,假如CP跟自己们做协作,根基不用担忧这ge国家到底哪些shi主流di,哪些shi不主流di,因为自己们曾经ba全世界不主流di全数门离到yi块,只需跟MO9协作全世界搜罗里面le。

戴彬:自己们youle十分好di支出体例,自己们ye需求真正天文解分歧di市场和分歧di文化,自己们ye谈到le这样di话题,自己们曾经寄望到leyige分歧di市场和国家di分歧性,搜罗下载,从谷歌PLAY,假如看yi下前十年夜下载di国家,zai美国之后,美国当然shi第yigedi,还you俄罗斯、巴西,还you墨西哥,还you韩国、土耳其、印度、德国、泰国,这shi来自于全世界di国家,ye就shi代表着你必需求顺应于他们di市场,自己们如何才能够ba中国市场真正di奉行进来。

NilsPihl:自己感受shi十分好,出格zai自己di产物之外来看,you详尽di应用,良多di产物都you,其实you分歧di支出体例zai分歧di国家,自己感受会影响自己们用户di行为,好比说youyi些运用货泉,用3美圆,18美圆钱感应感染shi纷歧样di,取决于你di支出di域域,你来影响你di支出di人,好比说22.5块,你di感受这ge数字斗劲小di,跟20和19对比没you那么高,所以你di定价ye很主要,可shi巨匠可能没you想过为什么自己们会关注于自己di定价shi3美圆,其实就shi因为yi两块di分歧会组成你di转换率降低,当你进入到新市场,不只需体味支出中心式,同时要察看这ge市场傍边diyi些行为,以及你di用去关于分歧di数据,10和20之间反映shi什么,所以这shizai这ge文化傍边you浸染di。好比说9.99zai文化傍边shiyou用di,9.99可能zai自己自己di国家没you什么分歧,跟10shiyi样di,可shi不感受9.99you什么le不起di或者多低价,你要让你di用户you针对性di价钱,他们不感受这shiyige年夜di费用。

关于良多di美国研发公司来讲,像欧洲可能还能够,好比说15块,可能关于美国di开发者来讲yeshi能够di,可shi进入到像瑞典,他们di货泉没you那么强悍di话。所以你给他看到di数字shi很高di,还要思考到他di价钱应该怎么定价,当然ye要思考9,9shi比10低yi块,9比10低yi点,6比5高yi点,巨匠感受似乎比自己想象di高,这shi分歧di文化或者shi心理,这shi为什么you分歧di文化,打点分歧di文化,youyige西方di公司,很you意义,来到中国,他们感受中国di用户zai界面互动di时分,好比说他会感受这ge界面很标致,西方人感受yi点都不美不美观,可shizai亚洲感受十分美不美观di界面。自己感受自己们要体味dishi,你必然要当真察看,你需求去运用dishi真正天文解他们yi切di这些支出和这ge定价di匹配,同时要ba这些信息去整合zaiyi同,针对国家做出更好di版本,你就知道le,针对你di游戏产物,你di支出能否shi适合di,假如能够辅佐你针对分歧di产物,分歧di市场定价,而且辅佐你中止支出di安插。

好比说像俄语di版本,分歧di界面还要调整,还you定价ye会you所分歧,其实yi样di,良多di抉择妄想者,自己们必然要ba这些资本和信息整合yi下。自己ye但愿经由这样di生态系统,自己们ye能够给巨匠前进更多di价值,十分di分le然。

戴彬:感谢,顺应分歧di文化你要体味它di定价,还you言语,你ye不但愿谷歌复制你自己di游戏,你仍shi要翻译。

Alexander:这shi当di化di词,不必然shi言语,还you文化,还you用户界面dengdeng。

ZacAghion:红色zai中国di意义跟欧洲或者北美天文解就纷歧样。

Alexander:zai中国di公司跟美国ye纷歧样,三国di版本真实太多le,翻成英文ye十分好,可shi其实西方di用户不太喜欢,他不太懂三国di故事,当然言语翻得很美,可shi当di化di意义不只仅shi言语上di当di化,更多dishi这故事自身和内容。

戴彬:自己感受这shi更好di跟文化分歧you关,Alexnderye开发游戏,你能否you其他di例子或者阅历,愿意跟自己们分享di,关于首要di分歧还you最首要di艰难你想要去分享di。

Alexander:关于中国di到美国做出书或者刊行di时分,其实沟通shi十分主要di,每yige西方刊行di公司出格针关于自己di市场,自己们ye但愿能够ba自己di产物货泉化,所以要介入苹果di特征或者更多di平台,中国yeshiyi样di,你要you中国di状况,你要为中国来消费产物,可shi中国di产物,但愿自己di产物能够zai美国市场上遭到欢送,所以他们就跟美国di团队yi同协作。因而,you十分关头diyi种设计点,zai中国shi十分好di,可shi自己们往常可能并不完整合适于西方di不美观众,所以真di要去体味这ge产物傍边di分歧di解决打算,自己感受还youyi些其他di状况,这shi跟文化you关di。自己拿三国做yige例子,他们真di强调le良多di,游戏傍边呈现le良多问题,关于中国用户来说,中国di文化都shiyou十分丰厚di历史,故事感很强,you良多di细节,都shi中国人才懂di,中国di文化才懂,自己们ye体味这些分歧,西方di用户可能不知道这些分歧,不知道这些故事点。

NilsPihl:自己十分赞成你讲di分歧,分歧di文化要用分歧di状况,就像作为瑞典di国家来讲,自己di电脑两年le,习气它di设置装备摆设le,不算最新di,良多西方开发者yeshi感受去其他国家十分具you应战,他们长年夜之后才开运用电脑,发展之后才用电脑,可shiyou些人19岁初步运用,以至更小,良多国家并没you真正di放之四海而接转di事理。

戴彬:感谢,适才曾经讲到le测试,自己让你给巨匠yige启事,中国来进入全球市场。

HonorGunday:这ge理由最首要dishi找到最好di翻译,ba你自己di工具翻译成最好di言语,传达正确di信息,运用dishi内部di翻译团队,变得白话化,愈加接di气,这shi最好中心式来做测试,当然le可能yeyouyi些最基当di,好比说全球化,还you如何真正di去体味这ge市场,跟这ge市场yi同发展,最终找到yige适合di支出体例,你想要进入di这样diyige市场,最后ba数据zai分歧di市场傍边中止斗劲,全数整合zaiyi同自己们但愿yi层接yi层di,就像做蛋糕yi样,与此同时ye能够做当di化,来找到you用中心式做分歧di测试,来中止测量。

戴彬:接下来自己想让专家总结yi下你di设法,你们di倡议,用yi到两句话给巨匠做ge总结,出格想要将自己di游戏全球化di,给列位di倡议,假如进入到国际市场,列位you什么样di倡议送给巨匠。

陈峰:自己之前跟国内良多外乡游戏公司,出海di公司you良多交流,假如要出海,巨匠都zai谈判当di化di问题,假如做海外市场,首先要懂得它di言语,言语都不够,自己youyige伴侣,那时分做leyi款游戏,页游公司,他说不行,这些人di英文太烂le,英文必然要跟外乡di,好比说美国人说diyi模yi样,你要懂得他们di文化,zai中国说yi些词di时分,根基找不到适合di英文单词能够去翻译它,年夜约就shi这样,自己们要切近他di生活,他们当didi文化。再yige就shi题材,适才巨匠不时聊yige问题,三国、西游,假如拿西游游戏做市场,必定失踪败le,老外根基不知道什么shi西游文化,当di化di概念shi巨匠不时zai谈判di话题,假如做海外,当di化必然要做到位。

ZacAghion:自己感受总di来讲,关于中国di游戏公司,假如想要进入到海外市场,所以不要焦心,应该shi慢慢di渐进di过程,你必然要youyige规划,这应该shi自己关于中国市场di倡议,思考yi下你di计谋,you足够di预算找到适合di协作火伴。

HonorGunday:从自己自己di角度来讲,自己感受最缺di就shi信赖,自己觉得首先找到适合di信得过di人,他对外国文化you足够di自抉择信念,ba这小我介入到你di团队傍边,时辰中止他di测试看yi下这小我,他di身手,他di效果怎么样,信赖度怎么样,给他足够di能量,让他才能够到海外去,成为自己们公司di形象代言人,合适自己们海外埠文化,最轻易中心式中止操作。自己们做leyi些考试考试,引入到中国人来到思考傍边,十分不错,首先第yi次可能英语不太好,zai洛杉矶进修过,后来介入到自己们di团队傍边,良多时分体味自己当didi文化,可shi你体味良多di美国文化,还you其他di文化都体味,对自己们来说斗劲轻易体味到中国di市场,中国di客户,自己们di网游公司需求you更多di响应di成员,搜罗当didi专家还you设计者,还you自己们客户沟通专员,必定要三到四ge响应di国外人,这样di话能够十分可托任di人,you海外埠当di人中止指导,这shi十分好di胜利解决之道。信赖shi自己们di关头词。

NilsPihl:ye就shi说,假如要跟自己们di西方网游公司中止竞争,你要从自己们右初步向左,这shi文化布景di问题,you些时分自己们di左到右还要从右到左,you时分you良多分歧习气问题,you些时分做di不太好,zai英国公司来说,zai自己们di中国公司做得不太好,良多人会说好吧,you些时分从左到右来写,而不shi从右到左来写,还需求思考到自己们di文化布景,还you小我习气di问题,需求跟当didi火伴中止协作,他们十分体味自己们di文化分歧zai什么中心,看看你采用di响应支出平台,支出习气,shi不shi跟其他人契合,30%di来说,你you更多di支出平台di选择而组成di。所以说进入海外市场而言,需求思考到当di化di问题,这shi很年夜di问题,不只仅shi翻译di问题转化di问题,需求思考到更多di状况,这shi小我di看法。

Alexander:跟自己们中国di网游公司协作di时分,即即shi十分小di投资,你需求做良多di市场调研,要看看到底会爆发什么工作,yige年夜di公司,到底shi胜利仍shi失踪败le,要中止自创,出格久远来看,you良多di设法,自己们要重申yi下,这不只仅shi市场di问题,需求提早做自己们di调研。好比说,像新西兰或者像美国,这样di文娱网友市场为主导di中心,you什么样di状况,当di高端diPM公司you什么样di状况,可能营业十分忙碌you良多分歧习气问题,左到右,右到左di问题。

戴彬:打算进入到海外市场di时分,体味yi下受世人群状况,shi十分细节diyige工作,出格全球di层面。十分感谢感动你们di介入,自己们yi同来感谢感动所谓今六合各小组嘉宾di分享,十分感谢感动,感谢。

本文来历:网易游戏频道

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